物語の結末6連ガチャルーレット

6連ガチャで物語の結末候補を出して、最後はルーレット

冒頭や事件の設定を活かして、最後に誰が何を選ぶのかを決めてみてね。

物語の結末ガチャを6回引いて、出た候補をルーレットに並べます。同じ候補が出たら、そのぶん幅が広くなります。

物語の結末ガチャもあります。

候補を先に並べて決める版もあります。

ルーレット

まずは6連ガチャを引いてね。

6連ガチャで候補を出す

6回引いて、候補を作ります。

    6連で同じ候補が出ると、幅が増えて少し当たりやすくなります。入力内容はサーバーへ保存しません。

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    物語の結末ガチャの中身一覧

    物語がどう終わるかを考える100候補を、読みの五十音順でまとめています。真相の公開や別れ、再出発など、最後の展開づくりに使えます。

    あ行

    • 朝になり、誰も答えを言わずにそれぞれの仕事へ向かう
    • 嵐のあとに船を直し、救助の航路を開く
    • 争いの原因を記した石碑を建て、誰でも読めるようにする
    • 争いを終わらせる旗を掲げず、白い布を畳んで保管する
    • 一度も会えなかった二人が、同じ場所に手紙を置く
    • 失った家を建て直さず、思い出を庭に植える
    • 失った王冠を戻さず、身分のない議会を始める
    • 失われた歌を子どもたちが新しい節で歌い継ぐ
    • 失われた技術を独占せず、誰でも学べる工房を開く
    • 嘘をついた手紙を焼かず、真実の追伸を書き足す
    • 裏切りを認めた人物が、裁きを受けてから町を出る
    • 王国を一つにせず、境界を越える市場を作る
    • 王の帰還を待たず、村人が自分たちの規約を採択する

    か行

    • 帰る家を持たないまま、仲間のいる場所を故郷と呼ぶ
    • 隠されていた財宝を分けず、村の共有財産にする
    • 叶わなかった願いを認め、別の願いを言葉にする
    • 借りた名前を本人へ返し、自分は無名で働き続ける
    • 消えた記憶を取り戻さず、今の仲間と新しい思い出を作る
    • 消えた季節を取り戻さず、二つの気候を受け入れる
    • 消えた灯台の代わりに、船が互いの灯りで帰港する
    • 消えた町の跡地に、帰還者のための標識を立てる
    • 偽名を捨てて、昔の友へ本当の手紙を送る
    • 逆転した立場を受け入れ、かつての敵の助手になる
    • 崩れた都市を元に戻さず、新しい通りを設計する
    • 告白を隠さず、失った人の名を式典で呼ぶ
    • 孤独を選んだ人物が、週に一度だけ食卓へ戻る
    • 壊れた時計を直さず、止まった時刻を記念日にする

    さ行

    • 災害の原因を明らかにし、安全な場所へ移住する
    • 最後に見つけた扉を閉じ、鍵を海へ沈める
    • 最後の怪物と契約を結び、共に森を出る
    • 最後の証人が真実を語り、裁判の記録が公開される
    • 最後の選択を一人に任せず、全員の投票で決める
    • 最後の戦いを中止し、両陣営が共同の避難所を建てる
    • 最後の手紙を開封せず、届け先の庭に埋める
    • 最後の一人が町に戻り、空き家の明かりを点ける
    • 最後の舞台を無観客で上演し、録音だけを残す
    • 最後の魔法を使わず、皆で橋を架けて川を渡る
    • 最後の夢から目を覚まし、現実の約束を守る
    • 探していた宝物が日常の道具だと判明し、皆で使う
    • 失踪の謎を解かず、残された生活を整える
    • 主人公の役目を次の世代へ渡し、普通の暮らしを選ぶ
    • 主人公は王座を断り、選挙で選ばれた代表を支える
    • 主人公は故郷の店を継ぎ、旅人を迎える側になる
    • 主人公は失踪者の帰りを待たず、空いた部屋を図書室に変える
    • 主人公は祝勝会を断り、翌朝の片づけを始める
    • 主人公は勝利を譲り、相手の再出発を見届ける
    • 主人公は自分の間違いを記録し、後輩に託す
    • 主人公は宝を海へ返し、空の箱だけを持ち帰る
    • 主人公は旅の記録を本にまとめ、読者の手へ渡す
    • 主人公は手柄を名乗らず、仲間全員の記録を残す
    • 主人公は名声を捨て、匿名の相談所を開く
    • 真相を公表し、町の記録を更新する
    • すべての願いをかなえず、最後の願いを未来へ残す
    • すべての秘密を明かさず、必要な人にだけ伝える
    • すべてを知った子どもが、あえて質問を一つ残す
    • すれ違った二人は再会せず、互いの選択を祝う
    • ずっと待った返事を受け取り、次の約束をしないまま別れる
    • 世界の端で見つけた道を、誰にも教えず地図から外す
    • 世界を救う装置を停止し、使用権を共同管理に移す

    た行

    • 互いを許さず、それでも共同の仕事を完成させる
    • 旅の地図を破らず、空白のまま次の旅人に渡す
    • 旅を終えた仲間が、それぞれの町で同じ料理を作る
    • 誰も犯人にならない事件として、町の記憶に残る
    • 地下都市の扉を開け、地上との交易を始める
    • 追放を解かず、両者が遠くから支援し合う
    • 月明かりの下で、二人が別れの合図を交わす
    • 月へ帰る船を見送り、残された人が海辺で暮らす
    • 敵だった二人が同じ名前の学校を開く
    • 伝説を真実にせず、聞いた人ごとの物語として残す
    • 閉じた門を開けず、両方の町が独自の道を歩き始める
    • 友を救った代償を隠さず、共同体の合意を得る

    な行

    • 亡き人の願いを一つだけ叶え、残りは自分の人生に戻る
    • なくした居場所を自分で建て、誰でも入れる家にする
    • なくした声を取り戻さず、筆談の劇を完成させる
    • 逃げていた人物が自分の本名で帰還を宣言する
    • 盗まれた名前を取り戻し、相手にも新しい名を贈る
    • 眠っていた守護者を起こさず、静かな森を守る
    • 望みをかなえる装置を壊し、選ぶ自由を取り戻す
    • 呪いを解く力を手放し、普通の手で誰かを助ける

    は行

    • 灰になった手紙から一行だけを読み上げる
    • 犯人の動機を公表し、被害者の名前を掲示する
    • 秘密の部屋を保存し、後世の調査に委ねる
    • 開かれた謎を閉じず、調査ノートを次の人へ渡す
    • 二つの家族が食卓を囲み、古い争いを終わらせる
    • 二人は別々の道を選び、毎年同じ日に手紙を交換する
    • 星から来た客を送り返し、空を見上げる日課を残す
    • 亡命者を送り届け、戻る場所を自分たちで作る

    ま行

    • 町を救った方法を祭りにせず、日々の制度として残す
    • 見つかった犯人を裁かず、被害の回復を優先する
    • 未来から来た人物が帰還し、過去の名を残さない
    • 未来を変える手紙を送らず、今の一日を生きる
    • 目覚めた人工知能が自分の終了時刻を選ぶ

    や行

    • 約束の品を本人へ返し、名前を告げずに立ち去る
    • 役目を終えた機械を解体し、部品を町へ配る
    • 破られた契約を結び直さず、新しい規則を作る
    • 幽霊の手紙を読み終え、返事を燃やして眠る
    • 赦しを求める旅を終え、許されないまま働き始める
    • 予言を外れさせ、空白の未来を皆で書き始める
    • 予想外の相続を断り、遺された仕事だけを引き継ぐ

    わ行(「ん」を含む)

    • 忘れられた祭りを復活させず、別の祝い方を選ぶ