架空のゲーム実績6連ガチャルーレット

6連ガチャで架空のゲーム実績候補を出して、最後はルーレット

実績名と解除条件を組にした候補です。どんな操作や選択で達成できるかを考えると、ゲーム制作の案を広げられます。すべて創作用の架空設定です。

架空のゲーム実績ガチャを6回引いて、出た候補をルーレットに並べます。同じ候補が出たら、そのぶん幅が広くなります。

架空のゲーム実績ガチャもあります。

候補を先に並べて決める版もあります。

ルーレット

まずは6連ガチャを引いてね。

6連ガチャで候補を出す

6回引いて、候補を作ります。

    6連で同じ候補が出ると、幅が増えて少し当たりやすくなります。入力内容はサーバーへ保存しません。

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    架空のゲーム実績ガチャの中身一覧

    実績名と解除条件を組にした100候補を、読みの五十音順でまとめています。すべて創作用の架空設定で、実在するゲームの実績や攻略情報ではありません。

    あ行

    • 相棒との別れ(育てた生き物を元の生息地へ返す)
    • 灯りを消して(照明を止めて監視区画を突破)
    • 朝だけの入口(日の出の光で開く扉を発見)
    • 足跡の案内人(獣の足跡を追って隠れた泉を見つける)
    • 足元注意(罠へ誘導して追手を振り切る)
    • 雨宿りの発見(嵐を避けた小屋で古い航路図を見つける)
    • 急がば跳べ(地面へ降りず足場だけで競走を完走)
    • 癒やさず進む(回復手段を使わず迷宮を突破)
    • 動く我が家(生活設備を載せた乗り物で旅を完走)
    • 嘘つきの証言(食い違う証言から真犯人を特定)
    • 選ばなかった道(分岐前の選択を変えて別の結末を見る)
    • 追い風の船長(燃料を使わず帆だけで目的の港へ到着)
    • 置き去りにしない(旅に加わらなかった人物にも結末を伝える)
    • 音の鍵(鐘の響く順番を覚えて扉を開く)
    • 思い出の味(住人の記憶を頼りに故郷の料理を再現)
    • 重さは正直(見た目が同じ箱を重さで見分ける)
    • 恩は巡る(助けた人物に別の場所で助けられる)

    か行

    • 解体上手(使わない機械を分解して新しい乗り物を作る)
    • 帰り道も冒険(崩れた橋を修理して別の帰路を開く)
    • 顔なじみ(町の全住民と会話)
    • 影の通行人(見張りに姿を見られず城門を越える)
    • 風を読む旅(風向きだけを頼りに砂漠を横断)
    • 火薬の連鎖(一発の攻撃で連鎖爆発を起こし敵の砦を崩す)
    • 借り物の勝利(敵から奪った武器でその敵に勝つ)
    • 危険な共闘(敵同士を争わせて強敵を倒す)
    • 季節をつなぐ畑(収穫した種だけで次の季節の作物を育てる)
    • 昨日の手掛かり(過去の部屋で見た情報を未来の謎解きに使う)
    • 客を待つ宿(自分で建てた宿へ最初の客を迎える)
    • 記録にない英雄(自分の名前を残さず事件を解決)
    • 逆転の走り(最下位から最後の曲がり角で首位に立つ)
    • 倹約の旅(店で買い物をせず物語を終える)
    • 言葉の壁を越えて(身ぶりだけで異国の商人と取引)
    • 壊れても宝物(最初にもらった道具を修理して最後まで使う)

    さ行

    • 最後の一撃(残り体力が一の状態で強敵に勝つ)
    • 最果ての灯(地図の端にある灯台へ明かりを戻す)
    • 在庫整理(所持品をすべて使い道のある相手へ譲る)
    • 仕掛けの読解者(説明板を読まず装置の仕組みを解く)
    • 静かな決着(警報を鳴らされる前に敵の司令官を捕らえる)
    • 失敗作の逆転(失敗した料理を別の料理へ作り直す)
    • 証拠は残さない(盗まれた品を誰にも気づかれず元の場所へ返す)
    • 商人の目利き(偽物を見抜いて買い取りを断る)
    • 深海の訪問者(息継ぎ地点を使って海底の遺跡へ到達)
    • 弱点を見抜く者(初めて戦う強敵の弱点を最初の攻撃で突く)
    • 順番が大切(装置を正しい順で停止して警報を防ぐ)
    • 素手の挑戦者(武器を装備せず闘技場を制覇)
    • 星座の約束(古い日記の星図と同じ配置に石を並べる)
    • 制服の力(敵の制服を着て検問を通過)
    • 背中は任せた(味方をかばって致命的な攻撃を防ぐ)
    • 戦場の救護班(戦闘中に倒れた仲間を全員復帰させる)
    • 相場の波(港ごとの価格差を使って商売を成立させる)
    • 装備の相性(同じ素材の装備をそろえて特殊効果を発動)
    • 空へ続く足場(移動する足場を乗り継ぎ浮島へ到達)

    た行

    • 滝の裏の秘密(滝の奥に隠された洞窟へ入る)
    • 戦いの後始末(決戦後に町の壊れた設備をすべて直す)
    • 盾だけの英雄(攻撃せず反射した攻撃だけで敵を倒す)
    • 旅の備蓄(補給のない雪山で仲間を飢えさせず帰還)
    • 旅は道連れ(乗り物に仲間全員を乗せて目的地へ運ぶ)
    • 誰かの居場所(住人の希望をすべて満たした家を建てる)
    • 小さな応援団(助けた動物たちに最後の道を開いてもらう)
    • 地下からこんにちは(地下水路から城の中庭へ出る)
    • 地図の余白(地図に載っていない道を発見)
    • 追跡不能(足跡を消して追跡者を別の道へ誘う)
    • 次の冒険へ(結末の後に残された依頼を引き受ける)
    • 綱渡りの配達(細い足場で一度も落ちず荷物を運ぶ)
    • 手加減の達人(相手を倒さず降参させる)
    • 敵にも事情(敵の話を聞いて戦い以外の解決を選ぶ)
    • 遠い町への便り(預かった手紙を宛先の本人へ渡す)
    • 届かぬ刃(敵の間合いに入らず決闘に勝つ)

    な行

    • 仲直りの使者(口論した仲間同士を再び組ませる)
    • 仲間を信じて(主人公が攻撃せず仲間の連携で勝つ)
    • 名前のない配達人(正体を明かさず機密文書を届ける)
    • 波間の操縦者(嵐の中で船を岩にぶつけず帰港)
    • 逃げるが勝ち(勝てない戦いから仲間を失わず撤退)
    • 荷物は無事(壊れやすい荷物を傷つけず配達)

    は行

    • 箱の中の旅人(荷物に隠れて敵の船へ乗り込む)
    • 橋を架ける仕事(離れていた集落同士を橋で結ぶ)
    • 話し合いの勝利(争う二つの村を交渉だけで和解させる)
    • 光の道筋(鏡を動かして一筋の光を祭壇へ導く)
    • 一筆書きの探検(同じ道を通らず迷宮の全区画を訪れる)
    • 拾い物の職人(落ちている材料だけで道具を完成)
    • 不意打ち返し(待ち伏せを見破り逆に敵を包囲)
    • 平和主義者(一体も倒さずクリア)

    ま行

    • 曲がり道の熟練者(急カーブを減速せず通り抜ける)
    • 間に合った救援(門が閉じる前に避難民を全員通す)
    • 回り道の解答(正面の扉を開かず謎の部屋から出る)
    • 見上げた先に(町で最も高い屋根へ到達)
    • 身軽な脱出(道具を持ち込まず牢から脱出)
    • 水の配管工(流れを切り替えて乾いた庭へ水を戻す)
    • 道標なしの旅(案内表示を使わず目的地へ到着)
    • 道を譲る勇気(競走を中断して倒れた選手を助ける)
    • 無傷の帰還(最後の戦いを一度も攻撃を受けずに終える)
    • 名誉より日常(栄誉を辞退して故郷へ戻る結末を選ぶ)
    • 目の前の盲点(見張りの交代中に鍵を持ち出す)
    • もう一度の握手(別れた仲間と物語の最後に再会)
    • 物音ひとつ(音だけで見張りを持ち場から離す)
    • 物語の裏側(主役が不在の間に起きた出来事をすべて知る)

    や行

    • 約束を守る者(報酬より先に依頼人との約束を果たす)

    わ行(「ん」を含む)

    • 忘れ物はありません(出発前に仲間全員の大切な品を回収)
    • 忘れられた部屋(壁の傷を手掛かりに隠し部屋を開く)
    • わらしべ冒険者(拾った木の実を交換し続けて船を手に入れる)